Joc de paraules d'acció de gràcies per imprimir gratis

Targetes de paraules de perill d

Aquest joc de paraules de perill d'acció de gràcies tindrà equips competint entre si per veure qui pot endevinar les paraules temàtiques d'Acció de gràcies. Vés amb compte: si endevinen la paraula de perill, el teu equip perd la ronda.





Tres fulls de paraules de perill d’Acció de Gràcies a sobre de fulles de plàstic

Un dels meus somnis a la vida és ser a l’espectacle Ellen's Game of Games. L’adoro absolutament i els jocs són molt divertits! O un altre somni seria treballar al programa i ajudar-me a crear jocs, però ja sabeu que m’agrada la meva feina actual, així que potser només estic al programa.

Aquest joc de paraules de perill d'acció de gràcies és una versió simplificada del joc de paraules de perill al seu programa i un dels meus jocs favorits de la meva acció de gràcies.





També m’encanta el meu Paraules de perill de Harry Potter joc, però es tracta d’acció de gràcies, no Jocs de Harry Potter , de totes maneres.

La idea bàsica d’aquest joc és que us dividiu en equips i els jugadors intenten que el seu equip endevini una paraula SENSE endevinar la paraula de perill. És divertidíssim, prou fàcil perquè totes les edats puguin jugar i és una manera excel·lent de trencar el menjar i el futbol a l’acció de gràcies.



A més, he creat un munt de parelles de paraules de perill de temàtica d’Acció de Gràcies que podeu utilitzar per jugar, de manera que literalment només heu d’imprimir les cartes i les instruccions i jugar.

Subministraments

Realment no necessiteu gaire per jugar a aquest joc: només les paraules de perill, les tisores i un bolígraf i un paper per mantenir la puntuació. Oh, gent, definitivament necessiteu gent!

També podeu agafar un temporitzador opcional si teniu gent al vostre grup que pot trigar molt a trobar pistes. Recomano 30 segons o menys o el joc es farà molt llarg.

estimo jocs imprimibles això no requereix gaire configuració.

O si us voleu posar de moda, podeu comprar el joc de taula real i utilitzeu el joc (fan una esponja a la cara o alguna cosa així si endevineu la paraula de perill). A continuació, feu servir aquestes paraules d’acció de gràcies en lloc de les paraules del quadre. Deseu les paraules al quadre per a un altre dia.

millors jocs de halloween per a adults

Com jugar

Primer de tot, cal que el joc estigui a punt per començar.

1 - Configureu el joc

Comenceu per retallar les cartes individuals (intenteu no mirar-les massa de prop si esteu jugant, és trampós!). Poseu les cartes en una bossa o sobre de paper marró fins que estigueu a punt per jugar.

Tisores, un temporitzador i targetes de paraules de perill d

2 - Divideix en equips

Dividiu els vostres jugadors en equips de dues persones. Al programa, aquest joc es juga amb només dos equips, però l’hem jugat amb un munt d’equips de dues persones i ha funcionat molt bé. Potser el màxim en sis equips de dues persones.

Doneu un número a cada equip (equip 1, equip 2, equip 3). Necessitareu això per fer un seguiment de qui va primer per obtenir pistes, etc.

Llegiu la meva secció següent per jugar amb grups més grans si teniu més de dotze persones jugant! I si això no funciona, proveu un altre joc com potser Xarades d'acció de gràcies , Preferiu Acció de gràcies , o això Joc de daus d’acció de gràcies .

3 - Divideix en pistes i endevinadors

Un cop tingueu els vostres equips, trieu un jugador de cada equip per ser el primer donador de pistes i una persona de cada equip per ser el primer endevinador. Els adivinadors van a un costat de la sala, els donants de pistes van a l’altre.

4 - Donar pistes

Feu que un dels donants de pistes trie una targeta de pistes de la bossa / sobre de pistes i la mostri a tots els donants de pistes. Cada carta de pista tindrà una paraula gran a la part superior i una paraula de perill a la part inferior.

La paraula més gran de la part superior és la pista que voleu endevinar pel vostre equip. La paraula de perill a la part inferior és la paraula NO ho fas vull que el vostre equip endevini.

Començant per l’equip 1, haurien de donar una pista d’una paraula al seu company d’equip per intentar endevinar la paraula, sense endevinar la paraula de perill.

Hi ha algunes regles per a les pistes:

  1. No es pot utilitzar cap part de la paraula principal ni de la paraula de perill
  2. No pot ser la paraula en un altre idioma
  3. Ha de ser una única paraula, sense paraules o frases amb guionet
  4. Ha de ser una pista que descrigui o es relacioni amb la paraula real, no l’ortografia / escriptura de la paraula (per exemple, A si la paraula és poma no estaria bé, però sí que ho seria el vermell).
  5. No es permeten explicacions, només la pista
Targeta de paraules de perill d

5 - Endevina paraules

Un cop l’equip 1 dóna la seva pista, el seu company endevina quina és la seva opinió. Si ho aconsegueixen, la ronda s’ha acabat i guanyen un punt per al seu equip.

Si no endevinen incorrectament, l'equip 2 tindria l'oportunitat de donar una paraula i endevinar la paraula: s'apliquen les mateixes regles que les anteriors.

Seguiu passant per equips fins que un equip hagi endevinat la paraula. Si passeu per tots els equips i ningú no ha endevinat la paraula, torneu a l'equip 1 i torneu a fer el camí de tornada.

SI en algun moment un equip endevina la paraula de perill, la ronda acabarà immediatament. Si jugueu amb només dos equips, l’altre equip guanyaria un punt. Si jugues amb més d’un equip, ningú no guanya cap punt a la ronda. En canvi, l'equip que va dir la paraula de perill rebria un càstig.

Segons el vostre grup i com voleu jugar, alguns dels càstigs que hem fet anteriorment són:

2222 que significa doreen virtut
  • Omet un torn per donar la pista següent
  • Perd 3 punts
  • Alguns càstigs físics, com ara un pastís a la cara, han de beure una ampolla d’aigua, menjar alguna cosa bruta, etc. Hi ha moltes bones idees en aquestes opcions per a nens preguntes de veritat o atreviment això podria funcionar

Si faràs un dels càstigs físics, assegura't que els jugadors sàpiguen en què es posen abans de jugar.

6 - Switch Guessers

Després d’haver endevinat una paraula, ara canvieu qui dóna pistes i qui endevina a cada equip. No cal canviar de lloc ni de costat de l’habitació; només cal canviar.

S’apliquen les mateixes regles, el company que estava endevinant la paraula primer ara només dóna les pistes.

L’altre gran canvi amb les rondes posteriors és que cal començar a l’equip després de l’inici del partit. Per exemple, si l’equip 1 donés la primera pista de la ronda 1, l’equip 2 donaria la primera pista de la ronda 2.

Donar la primera pista pot ser un avantatge o un desavantatge segons quines siguin les paraules, de manera que heu de seguir girant l’equip inicial.

Les cartes de paraules de perill d

Com guanyar

Continueu jugant el temps que vulgueu o fins que desapareguin totes les cartes de perill. Un cop acabats tots, guanya qui tingui més punts.

Sempre m'agrada mantenir un recompte de punts en algun lloc on la gent els pugui veure. Un gran cartell blanc + el marcador permanent funciona bé per a un quadre de comandament gran o per a vosaltres gran taulell d'esborrar en sec amb marcadors d'esborrat en sec és un altre dels favorits.

Si no teniu cap d’aquestes coses, també funcionarà un bolígraf i un paper habituals.

Jugant amb un gran grup

Tot i que aquest joc està dissenyat per jugar en parelles, és molt fàcil jugar en un gran grup. I realment teniu dues opcions bastant fàcils segons el que vulgueu fer.

Dividiu el vostre grup en equips amb nombres parells: seguiu sis equips o menys.

Teniu un parell d’opcions diferents per jugar amb equips més grans:

  1. Una persona endevina cada ronda i la resta de l’equip discuteix i dóna pistes junts com a equip.
  2. Una persona endevina cada ronda i la resta de l'equip s'apaga donant una pista a l'endeví.
  3. Una persona dóna pistes i la resta de l’equip treballa junts per arribar a la paraula que volen endevinar, com en això Feud familiar per Acció de Gràcies joc.

L'única cosa que cal tenir en compte és que, independentment de la forma en què ho feu, assegureu-vos que gireu la 'sola persona' a l'escenari situat a sobre de cada ronda. Així, el membre de l’equip A podria endevinar la primera ronda, el membre de l’equip B podria endevinar la segona ronda, etc.

I si feu la versió 2 en què els companys d’equip s’apagaran donant pistes a l’endeví, també gireu-ne. Per tant, el membre de l’equip A pot donar la primera pista de la ronda 1, el membre de l’equip B pot donar la primera pista de la ronda 2, etc.

Consell!

Si jugueu amb tota la família, inclosos els nens petits, us recomano fer equips de com a mínim 3 persones i incloure els nens amb adolescents / adults més grans. A continuació, utilitzeu la versió 1 o 3 anterior i deixeu que els nens ajudin a trobar idees per al grup.

Més jocs d'acció de gràcies

Aquests són alguns dels nostres jocs d’acció de gràcies preferits per a tota la família. Si necessiteu més, sempre podeu consultar el meu Activitats d’acció de gràcies pàgina també!

Descarregueu les paraules de perill

Introduïu el vostre nom i adreça de correu electrònic al formulari següent per obtenir el PDF imprimible. Rebràs un enllaç per baixar el PDF al teu correu electrònic en qüestió de minuts.

Si preferiu no omplir el formulari, podeu fer-ho obtenir una còpia a la meva botiga aquí.

Si no veieu el formulari següent, feu clic aquí per arribar-hi .

Si no veieu el correu electrònic immediatament després d'emplenar el formulari, assegureu-vos de comprovar les vostres promocions, correu brossa i carpetes brossa.

El fitxer inclourà:

  • Instruccions
  • 50 paraules de perill d'acció de gràcies
Tres fulls de paraules de perill d