Figura històrica Dues veritats i un joc de mentides

Ficció històrica dues veritats i un joc de mentides

Aquest joc de figures històriques, dues veritats i un joc de mentides, és una manera divertida d’aprendre personatges històrics amb estudiants, adolescents i adults. Utilitzeu-lo com a introducció a aquestes figures històriques o com a divertit descans de l’aprenentatge tradicional.





Imprès dues veritats històriques i un joc de mentides amb un temporitzador de sorra

Dues veritats tradicionals i un joc de mentides

Un dels més populars jocs de festa són dues veritats i una mentida. Gairebé puc garantir que l’heu tocat o, si més no, n’heu sentit parlar.

Vull dir que és tan popular, que fins i tot el van reproduir en un episodi de Schitt’s Creek, o almenys ho van intentar de totes maneres.





El joc normal s’utilitza per conèixer-te. Tothom presenta dues veritats i una mentida sobre si mateixos. Expliqueu al grup les vostres tres afirmacions i intenten endevinar quina és la mentida.

Sincerament, no és el meu joc preferit sobretot perquè mai no puc obtenir declaracions de veritat i mentida per a mi. Simplement no tinc antecedents súper interessants, de manera que les meves afirmacions sempre són força coixes. Vull dir, a part del fet que em diverteixo aproximadament 200 jocs de taula .



PERUT M’encanta la idea del joc i volia fer alguna cosa divertida amb la idea que no posés a la gent al lloc per presentar declaracions interessants sobre ells mateixos.

Aquest joc històric de dues veritats i mentides és el primer d’una sèrie de jocs de dues veritats i mentides que es poden imprimir que podeu utilitzar a les festes, a les aules, a les trucades Zoom o al que feu 2020.

Com jugar

He creat un document imprimible que conté noms de persones i tres afirmacions sobre cadascuna de les persones. Dues d'aquestes afirmacions són certes i dues d'aquestes afirmacions són falses.

Hi ha un parell de maneres d’utilitzar la impressió per jugar a un divertit joc d’història.

1 - Tothom l’omple

El primer camí és el més senzill. Doneu a tothom una còpia de la impressió i feu-los encerclar quina de les tres afirmacions creuen que és mentida.

Un cop hàgiu acabat, repasseu les respostes juntes. Guanya la persona amb més respostes correctes.

També podeu imprimir-ne una (per a vosaltres) i llegir les declaracions a tothom. Les gravarien en un tros de paper en blanc i després el mateix, les repassarien totes juntes al final.

Imprès dues veritats històriques i un joc de mentides amb un temporitzador de sorra

2 - Història arreu del món

La següent versió ho convertirà en un joc de moviment interactiu més si voleu combinar història i educació física en una divertida activitat d’aprenentatge. Això està inspirat en un dels nostres preferits jocs a l'aire lliure .

Aquesta és una alternativa més senzilla a l’opció anterior, ja que intentaran evitar la mentida i escollir la veritat.

Vostè (o qui llegeix) es troba en un racó de la sala. Etiqueta una resposta de cantonada 1, una cantonada de resposta 2 i una cantonada de resposta 3.

Llegiu la primera afirmació i doneu a tothom 10 segons per córrer fins a la cantonada associada a una de les dues afirmacions reals llegides. Això és diferent de l’anterior on escullen la mentida: aquí intenten triar una de les afirmacions reals.

Les persones solen conèixer les veritats més del que saben mentides, de manera que és més probable que puguin fer-ho bé.

Ara teniu dues opcions. El primer és explicar la resposta a tothom i qualsevol persona que estigui en un racó real obtingui un punt (fa un seguiment dels seus propis punts). Guanya la persona amb més punts al final.

La segona opció és jugar més a una opció de knock-out on si estàs en un racó que és mentida, estàs fora del joc. A la ronda següent, només hi queden les persones que es troben als racons veritables. Continueu jugant fins que quedi eliminat tothom menys una persona.

Consell!

Una regla: un cop es queden menys de quatre persones jugant, hi ha d’haver una persona com a mínim a cadascuna de les cantonades. Per tant, la gent ha de triar ràpidament el seu racó, ja que el primer que hi arriba es queda allà.

3 - Ronda de velocitat

D’acord, aquesta última versió també és més una opció interactiva i una opció de velocitat ràpida en lloc de les versions de ritme més lent anteriors.

Per a aquesta, llegireu les afirmacions una per una i, tan bon punt algú creu que sap la resposta correcta, o bé correrà cap a vosaltres i us dirà la resposta O aixecarà la mà.

22 àngel número amor

Cal estar atents per veure qui aixeca la mà primer (potser busqueu algú que us ajudi).

Si obtenen la resposta correcta, obtindran el punt de la ronda. Tanmateix, si ho fan incorrecte, no només no aconsegueixen cap punt, sinó que queden fora per a la següent pregunta. Esperem que això ajudi a la gent a no aixecar la mà i endevinar cada pregunta.

La primera persona que obtingui la resposta correcta guanya el punt d’aquesta ronda. Guanya la majoria de punts al final del partit.

Imprès dues veritats històriques i un joc de mentides amb un temporitzador de sorra

Opcions de premis

Depenent del que utilitzeu, sempre és divertit tenir un premi per al guanyador. He preparat algunes divertides idees de premis amb temàtica de personatges històrics per començar.

Més jocs educatius

Voleu aprendre més jocs divertits per jugar a l’aula o a casa? Aquests són alguns dels preferits del meu estudiant.

Descarregueu la versió imprimible

Introduïu el vostre nom i adreça de correu electrònic al formulari següent per obtenir el PDF imprimible. Rebràs un enllaç per baixar el PDF al teu correu electrònic en qüestió de minuts.

Si no veieu el formulari, feu clic aquí per arribar-hi .

Si no veieu el correu electrònic immediatament després d'emplenar el formulari, comproveu les vostres promocions, correu brossa i carpetes brossa.

El fitxer inclourà:

  • Instruccions
  • Joc en PDF de dos fulls
  • Joc en PDF de dues fulles amb respostes
Ficció històrica dues veritats i un joc de mentides